Liepos 17-ąją Ąžuolinių kaime – įspūdinga vietos veiklos grupės bendruomenių ir Ąžuolinių vasaros šventė! (afiša)

Liepos 17-ąją Alytaus r. Ąžuolinių kaime vyks Alytaus rajono vietos veiklos grupės bendruomenių sąskrydis ir Ąžuolinių vasaros šventė.
Bus visko!
Komandinės rungtys
1. LENKTYNĖS MAIŠUOSE
Lenktynėms parenkama lygi
be akmenų vieta, o dar geriau – pieva. Žaidėjai sustoja į eilę, kiekvienas
maiše, prie kaklo užrištame. Kai vedėjas sušunka: „Vienas, du, trys!“, visi
pradeda skubėti į paskirtą vietą.
2. LAZDOS NEŠIMAS
Statmenai užsidedama ant
rankos smiliaus arba delno lazdos galas ir nešama. Varžomasi kuris nuneš
reikiamą atkarpą greičiau.
3. BULVIŲ SODINIMAS
Bulvių sodinimas į vaga, varžomasi, kuris greičiau sudėlios bulves.
4. ŠOKINĖJIMAS ANT KUPSTŲ
Užlipti/užšokti ant
išdėliotų kupstų. Varžomasi, kuris greičiau baigs
rungtį.
5. KARALIAUS NUMUŠIMAS
Metama lazda, kuria
siekiama numušti karalių ir kitas kaladėles. Varžomasi, kuris greičiau numuš
karalių.
6. NEŠIMAS ANT GALVOS
Tam tikrą atstumą daiktų nešimas ant galvos. Varžomasi,
kuris greičiau nuneš daiktą ant galvos.
Pavienės rungtys
1. REKEŽIO NUVERTIMAS
(Žaidimas su sviediniu) Aikštelės viduryje
pastatomas trikojis rekežis („kerėpla“) – medžio išvartėlė su trimis šakelėmis.
Rekežio vietoje galima sustatyti tris malkų pagalius. Prie rekežio stovi
sargas. Aplink, maždaug už 5 m, ratu sustoja žaidėjai. Jie mėto vienas kitam
sviedinį ir, nutaikę progą, stengiasi pataikyti ir nuversti rekežį. Rekežio
sargas gali sviedinį bet kuriuo būdu atmušti.
2. IŠSTŪMIMAS IŠ RATO
Du žaidėjai apsibrėžia 2
metrų skersmens ratą ir, laikydamiesi už ilgos lazdos, stengiasi vienas kitą
išstumti iš apskritimo. Atliekant šį pratimą negalima atitraukti rankų nuo
lazdos.
3. LIETUVIŠKOJI RIPKA/RIPKA
Į KVADRATĄ
Tarpukariu lietuvaičiai
labai mėgdavo, užuot ritinus, ritinti ar mėtyti ripką į kvadratą (5×5 m). Ripka
laikoma ir išmetama panašiai kaip diskas. Kiekvienas žaidėjas meta iš įvairaus
atstumo. Pataikymas iš 30 m atstumo vertinamas 5 taškais, iš 25 m – 4, iš 20 m
– 3, iš 15 m – 2, ir iš 10 m – 1 tašku. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai
taškų.
4. „ŠŪVIAI“ Į TAIKINIUS
Padaromos trys angos.
Prie jų pastatomas sargas su lazda. Kiti žaidėjai atsistoja 10–15 žingsnių
atstumu ir su lazdomis angų link muša kiaušinio dydžio akmenėlius. Už pataikymą
į šonines angas skiriama po 1 tašką, už pataikymą į vidurinę angą – 2 taškai.
Jeigu kuris žaidėjas iš penkių smūgių nė vieno nepataiko į taikinį – eina
pakeisti sargo. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų („akių”).